Senin, 26 April 2021

Perbandingan Film

  PERBANDINGAN FILM The Twilight Saga New Moon ( 2009 ) dengan The Twilight Saga Breaking Dawn ( 2011 & 2012 )



Perbandingan yang terlihat jelas antara film The Twilight Saga New Moon ( 2009 ) dengan The Twilight Saga Breaking Dawn ( 2011 dan 2012 ) adalah pada kualitas resolusi yang sangat jauh lebih baik yang breaking dawn, serta efek sound yang sangat nyata sehingga film seperti ini lebih nyata dibandingkan pada  The Twilight Saga New Moon. Resolusi yang dikeluar kan menampilkan berbedaan yang tidak jauh beda antara  The Twilight Saga New Moon dan  The Twilight Saga Breaking Dawn, secara sekilas mata lebih bagus resolusi The Twilight Saga Breaking Dawn.



Senin, 19 April 2021

Perbandingan Software Modelling dan Review Desain Rumah

    Blender adalah salah satu software open source yang digunakan untuk membuat konten multimedia khusunya 3Dimensi, ada beberapa kelebihan yang dimiliki Blender dibandingkan software sejenis. Berikut beberapa kelebihannya:

  • Open Source Blender merupakan salah satu software open source, dimana kita bisa bebas memodifikasi source codenya untuk keperluan pribadi maupun komersial, asal tidak melanggar GNU General Public License yang digunakan Blender.
  • Multi Platform Karena sifatnya yang open source, Blender tersedia untuk berbagai macam operasi sistem seperti Linux, Mac dan Windows. Sehingga file yang dibuat menggunakan Blender versi Linux tak akan berubah ketika dibuka di Blender versi Mac maupun Windows.
  • Update Dengan status yang Open Source, Blender bisa dikembangkan oleh siapapun. Sehingga update software ini jauh lebih cepat dibandingkan software sejenis lainnya. Bahkan dalam hitungan jam, terkadang software ini sudah ada update annya. Update an tersebut tak tersedia di situs resmi blender.org melainkan di graphicall.org
  • Free Blender merupakan sebuah software yang Gratis Blender gratis bukan karena tidak laku, melainkan karena luar biasanya fitur yang mungkin tak dapat dibeli dengan uang, selain itu dengan digratiskannya software ini, siapapun bisa berpartisipasi dalam mengembangkannya untuk menjadi lebih baik. Gratisnya Blender mendunia bukan seperti 3DMAX/ Lainnya yang di Indonesia Gratis membajak :p. Tak perlu membayar untuk mendapatkan cap LEGAL. Karena Blender GRATIS dan LEGAL
  • Lengkap Blender memiliki fitur yang lebih lengkap dari software 3D lainnya.  Coba cari software 3D selain Blender yang di dalamnya tersedia fitur Video editing, Game Engine, Node Compositing, Sculpting. Bukan plugin lho ya, tapi sudah include atau di bundling seperti Blender.
  • Ringan Blender relatif ringan jika dibandingkan software sejenis. Hal ini terbuti dengan sistem minimal untuk menjalankan Blender. Hanya dengan RAM 512 dan prosesor Pentium 4 / sepantaran dan VGA on board, Blender sudah dapat berjalan dengan baik namun tidak bisa digunakan secara maksimal. Misal untuk membuat highpolly akan sedikit lebih lambat.
  • Komunitas Terbuka Tidak perlu membayar untuk bergabung dengan komunitas Blender yang sudah tersebar di dunia. Dari yang newbie sampai yang sudah advance terbuka untuk menerima masukan dari siapapun, selain itu mereka juga saling berbagi tutorial dan file secara terbuka. Salah satu contoh nyatanya adalah OPEN MOVIE garapan Blender Institute.
Adapun kekurangan pada Blender, untuk penguasaannya sangat membuntuhkan waktu lama karena memang agak sulit dipahami terutama pada GUI nya.
  • Tool yang dimiliki tidak lengkap seperti Sketchup
  • Tampilan cukup berantakan
  • Semua proses dilakukan dengan manual
Selanjutnya kita akan bandingkan Blender dengan Sketchup
Sketchup merupakan sebuah program pemodelan tiga dimensi yang di rancang untuk arsitek, insinyur sipil, pembuatan film, game developer, dan profesi terkait. Ini juga mencakup fitur-fitur untuk menfasilitasi model penempatan di Google Earth. Aplikasi ini dirancang untuk mempermudah penggunaannya.
                Kelebihan Sketchup
·         Interface yang menarik dan simple.
·         Mudah digunakan oleh golongan pemula sekalipun.
·         Banyak open source dan plugin yang mendukung kinerja Sketchup.
·         Terdapat fitur import file keektensi seperti 3ds,dwg,pdf,jpg dll.
·         Aplikasi ringan dijalankan untuk komputer berbasis standard.

Kekurangan Sketchup

·       Karena kesederhanaan Sketchup menjadkan susahnya pemodelan tingkat lanjut meski     memakai plugin sekalipun.
·   Terjadi Crash apabila terdapat banyak permukaan patch dan vertex ( terjadi apabila  mengimpor model tingkat lanjut misal model manusia dari 3ds max ke Sketchup).
·       Hasil gambar kurang memuaskan.

Perbandingan Kelompok

- Desain Rumah Kelompok 4
Tipe Rumah : Modern 
Software      : Blender
Ciri-ciri        : - Mempunyai garis-garis tegas yang menandakan rumah modern
                       - Mempunyai model bangunan yang unik dan seperti rumah masa depan
                       - Mempunyai warna tidak terlalu mencolok

- Desain Rumah Kelompok 7
Tipe Rumah : Modern Klasik
Software       : SketchUp
Ciri-ciri        : - Memiliki aksen klasik seperti kayu-kayu
                       - Mempunyai warna yang unik
                       - Mempunyai gaya klasik yang tidak membosankan dengan aksen yang ada




Minggu, 18 April 2021

VC6: Posttest_Pengontrolan_Konkurensi

a. Jelaskan outcome dari transaksi dan berikan contoh nya

b. Properti Transaksi yaitu ACID, jelaskan dan berikan contoh

Jawab :

a.       1. COMMIT

              Jika operasi berjalan sukses, maka transaksi disebut  commited ,  basis data mencapai                 kondisi konsisten yg baru.
2. ABORT
             Jika operasi berjalan tidak sukses, maka transaksi disebut aborted  (gagal), jika transaksi             gagal maka basis data kembali ke keadaan konsisten sebelum transaksi dimulai. Disebut roll             back atau undone.


b.  PROPERTI TRANSAKSI (ACID)

  • ATOMICITY (ATOMIK)
Semua operasi dalam transaksi dikerjakan   ‘semua atau tidak sama sekali’. Transaksi dilaksanakan keseluruhan atau tidak dilaksanakan sama sekali.

  • CONSISTENCY (KONSISTEN)
                Transaksi harus mentransformasikan basis data dari kondisi konsisten ke kondisi konsisten lain

  • ISOLATION / INDEPENDENCE
                Transaksi dieksekusi berdiri sendiri. Efek dari transaksi yg tidak selesai tidak terlihat pada transaksi lain.

  • DURABILITY (BERTAHAN)
                Efek transaksi yg sukses secara permanen disimpan dalam basis data.
Contoh : 

Ti  :         read (A)
                                Aß A – 100000
                                write (A)
                                read (B)
                                B ÃŸ B + 100000
                                write (B)
  • Atomik  :
    Jika nilai awal A = 2000000, B=100000, transaksi dijalankan, pada saat write A,  nilai A=1900000, terjadi gangguan (mati listrik), maka jika transaksi dilanjutkan kondisi sistem akan melanjutkan operasi transaksi selanjutnya, nilai B=1100000, atau dianggap transaksi belum dilakukan sama sekali
  • Konsisten
    perubahan hasil transaksi menyebabkan kondisi konsisten lain. A Ã  2000000, menjadi Aà 1900000, Bà 1000000 menjadi Bà 1100000,
  • Isolasi
   jika ada multi transaksi, dengan menggunakan data yang sama  maka perlu mekanisme concurrency control  agar eksekusi  setiap transaksi tidak saling mengganggu 
  • Ketahanan
         jika transaksi sudah selesai dieksekusi (A=1900000, B=1100000), maka  nilai ini bertahan walau sistem tiba-tiba mengalami gangguan.

VC6: Pretest_Pengontrolan_Konkurensi

Apa yang anda pahami tentang konkurensi?

Mengapa perlu dilakukan pengontrolan  konkurensi ?

Jawab :

a.    Konkurensi merupakan landasan umum perancangan sistem operasi. Dimana proses-proses  disebut konkuren jika proses-proses berada pada saat yang sama. Dikatakan sebagai landasan umum perancangan sistem operasi karena dalam menciptakan suatu sistem operasi, sistem operasi tersebut umumnya harus bisa menjalankan beberapa proses (lebih dari satu proses) pada saat yang bersamaan.

Pada proses-proses yang konkuren atau berada pada saat yang bersamaan, terdapat beberapa masalah yang harus diselesaikan. Masalah-masalah tersebut antara lain :

1.      Mutual exclusion

2.      Sinkronisasi

3.      Deadlock

4.      Starvation

Dengan kata lain, masalah-masalah diatas akan timbul apabila sistem operasi menjalankan beberapa proses pada saat yang bersamaan.

b. Pengontrolan Konkurensi dilakukan karena :

  • Lebih dari satu pengguna (pada DBMS terpusat) dapat melakukan operasi pada basis data secara simultan
  • Jika tidak dikontrol, hal ini dapat menyebab kan interferensi satu sama lain sehingga basis data menjadi tidak konsisten
  • Untuk mencegahnya, DBMS mengimplementasikan pengontrolan konkurensi


VC5: Postest_Integritas_Data

a. Apa kegunaan integritas basis data

b. Jelaskan jenis-jenis integritas basis data

c. Buatlah contoh untuk Integritas Entitas

d. Buatlah contoh untuk Integritas Domain

Jawab :

a.       Kegunaan integritas basis data adalah untuk memastikan keakuratan, konsistensi, aksesibilitasi, dan kualitas tinggi dari sebuah data, sehingga sangat penting untuk mengikuti aturan pengintegritasan suatu data. Data yang mempunyai integritas identik di pertahankan selama operasi apapun (seperti bisnis transfer, penyimpanan, atau pengambilan). Secara sederhana dalam istilah bisnis, integritas data adalah jaminan bahwa data konsisten, bersertifikat dan dapat dirujukan.


b.      Jenis-jenis integritas basis data :

-          Integritas entitas

-          Integritas domain

-          Integritas referensial

-          Integritas enterprise


c.       Contoh integritas entitas :

Create table penjualan

(ID penjualan smallint,

ID model smallint,

deskripsiModel varchar(30),

primary key (ID penjualan));


d.      Contoh integritas domain :

Create table biografi

(idpenulis smallint unsigned not null,

Tahun lahir year not null,

Kotalahir varchar(30) not null default ‘Kosong’);

Create domain nilai numeric(3,2)

Constraint value-test check (value >= 0.00)


VC5 : Pretest_Integritas_Data

Salah satu fungsi pada DBMS adalah membuat integritas data mengapa integritas data penting dalam sebuah sistem basis data. Uraikan dan berikan contoh sederhana

Jawab :

Integritas data sangat penting karena dapat memastikan keakuratan, konsistensi, aksebilitasi, dan kualitas tinggi dari sebuah data, sehingga sangat penting untuk mengikuti aturan penintegritasan suatu data. Data yang mempunyai integritas identik di pertahankan selama operasi apapun (seperti bisnis transfer, penyimpanan, atau pengambilan).

Secara sederhana dalam istilah bisnis, integritas data adalah jaminan bahwa data konsisten, bersertifikat dan dapat dirujukan. Integritas data artinya akurasi dan kebenaran data. Integritas data dalam sebuah sistem basis data harus dijaga untuk menjaga kebenaran data yang disimpan.

Ada beberapa cara dan tujuan dalam menjaga integritas data, diantaranya :

·         Memasukkan aturan bisnis di dalam database

·         Menjaga agar data yang tidak valid tidak masuk ke database

·         Menjaga konsistensi data pada relasi keterkaitan antar tabel

Integritas Data dapat Di kelompokan menjadi 2 bagian :

·         Integritas data yang berada dalam relasi, yaitu integritas entitas dan integritas domain.

·         Integritas yang berada di luar relasi, yaitu integritas referensial

Selain itu ada juga integritas yang ditentukan sendiri di dalam suatu perusahaan, yaitu integritas perusahaan (Enterprise integrity/ user Defined Integrity).

Secara garis besar integritas data dalam model relasional meliputi :

1.      Integritas Entitas

2.      Integritas Domain

3.      Integritas Referensial

4.      Integritas Enterprise

Contoh sederhana : memasukkan usia manusia yang tidak mungkin bernilai minus

Check : memeriksa data dengan aturan bisnisnya sendiri tanpa membuat tipe data baru.

Syntaxnya :     usia number,

                        Constraint chk_usia check (nilai >0)

Rabu, 14 April 2021

M5_Desain Permodelan Grafis

ANALISA JURNAL DESAIN PEMODELAN GRAFIS


    Pada tugas kali ini, saya akan menganalisa jurnal desain pemodelan grafik. Pertama-tama saya akan menjelaskan tentang Desain, Istilah desain, secara umum berarti potongan, model, bentuk/pola, konstruksi, ataupun rencana. 

    disain” atau “desain dalam ejaan bahasa Indonesia, berasal dari kata “design” dalam bahasa Inggris. Istilah desain, secara umum dapat berarti : potongan, model, moda, bentuk atau pola; konstruksi, rencana, mempunyai maksud, merencanakan; baik, bagus, atau indah bentuknya.

    Model adalah pola (contoh, acuan, ragam) dari sesuatu yang akan dibuat atau dihasilkan, model adalah abstraksi dari sistem sebenarnya, dalam gambaran yang lebih sederhana serta mempunyai tingkat presentase yang bersifat menyeluruh, atau model adalah abstraksi dari realitas dengan hanya memusatkan perhatian pada beberapa sifat dari kehidupan sebenarnya.

    Seni grafis adalah salah satu bidang seni rupa yang bergerak pada bidang pencetakan, baik pencetakan yang berupa teknik manual maupun yang sudah digital, diantara keduanya sama-sama grafis istilahnya namun dalam takaran seni perlu dibahas lebih lanjut. Seni grafis secara kasar dapat digolongkan ke dalam salah satu seni murni, hal ini didasarkan atas tujuan dan fungsi yang dibawa,yaitu untuk memenuhi kepuasan atau untuk mengekspresikan diri.

    Desain Grafis berasal dari 2 buah kata yaitu Desain dan Grafis , kata Desain berarti proses atau perbuatan dengan mengatur segala sesuatu sebelum bertindak atau merancang , sedangkan Grafis adalah titik atau garis yang berhubungan dengan cetak mencetak . Jadi dengan demikian Desain Grafis adalah kombinasi kompleks antara kata-kata , gambar , angka , grafik , foto dan ilustrasi yang membutuhkan pemikiran khusus dari seorang individu yang biasa menggabungkan elemen-elemen ini , sehingga mereka dapat menghasilkan sesuatu yang khusus atau sangat berguna dalam bidang gambar.

Penjelasan “Desain’ dalam bidang :

a) Kesenian : Suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Seni desain grafis mencakup kemampuan kognitif dan keterampilan visual, termasuk di dalamnya tipografi, ilustrasi, fotografi, pengolahan gambar, dan tata letak.

b) Teknologi Informasi : Dalam bidang teknologi, desain juga sangat berkaitan. misalkan dalam pembuatan desain sebuah sistem program atau jaringan komputer yang saling terhubung semua itu memerlukan kreatifitas untuk membentuk sebuah desain agar dapat berfungsi dengan semsetinya.

c) Arsitektur :Desain dalam bidang arsitektur sangat berkaitan, misalnya rancangan rumah/bangunan.

d) Produk :Desain produk adalah proses menciptakan produk baru yang akan dijual oleh perusahaan untuk pelanggannya, Peran produk desainer adalah untuk menggabungkan seni, ilmu pengetahuan , dan teknologi untuk menciptakan produk-produk baru yang dapat digunakan orang lain .

Prinsip & unsur desain grafis dalam :

1. Kesenian

Desain grafis juga memiliki prinsip seperti halnya manusia, seseorang dikenal karena prinsipnya, prinsip utama harus ditampilkan dalam sebuah desain grafis sehingga karya tersebut komunikatif, sedangkan unsur yang lainnya ditampilkan sekedar dan tidak mengalahkan unsur utama. Semuanya itu tergantung selera desainer grafis, klien dan khalayak yang menjadi sasaran pesan.

2. Kesederhanaan

Hal ini sangat logis demi kepentingan kemudahan pembaca memahami isi pesan yang disampaikan. Dalam penggunaan huruf sebuah berita misalnya. Huruf judul (headline), subjudul dan tubuh berita (body text) sebaiknya jangan menggunakan jenis font yang ornamental dan njilimet, seperti huruf blackletter yang sulit dibaca. Desainer grafis lazim juga menyebut prinsip ini sebagai KISS (Keep It Simple Stupid). Prinsip ini bisa diterapkan dengan penggunaan elemen ruang kosong (white space) dan tidak menggunakan terlalu banyak unsur-unsur aksesoris. Seperlunya saja.

3. Keseimbangan

Keseimbangan adalah keadaan atau kesamaan antara kekuatan yang saling berhadapan dan menimbulkan adanya kesan seimbang secara visual. Prinsip keseimbangan ada dua, yaitu: keseimbangan formal (simetris) dan keseimbangan informal.

4. Kesatuan

Kesatuan adalah kohesi, konsistensi, ketunggalan atau keutuhan, yang merupakan isi pokok dari komposisi. Contohnya adalah ilustrasi, garis dan teks diberi raster sehingga memberikan kesan kesatuan terhadap pesan yang dimaksud.

5. Penekanan (aksentuasi)

Penekanan dimaksudkan untuk menarik perhatian pembaca, sehingga ia mau melihat dan membaca bagian desain yang dimaksud. Kalau dalam konteks desain surat kabar ini bisa dilakukan dengan memberikan kotak raster atas sebuah berita. Hal ini akan mengesankan pentingnya berita itu untuk dibaca oleh pembaca. Atau juga membesarkan ukuran huruf pada judul berita, sehingga terlihat jauh berbeda dengan berita lainnya. Penekanan juga dilakukan melalui perulangan ukuran, serta kontras antara tekstur, nada warna, garis, ruang, bentuk atau motif.

6. Irama (repetisi)

Irama merupakan pengulangan unsur-unsur pendukung karya seni. Irama merupakan selisih antara dua wujud yang terletak pada ruang, serupa dengan interval waktu antara dua nada musik beruntun yang sama. Desain grafis mementingkan interval ruang atau kekosongan atau jarak antar obyek. Misalnya jarak antarkolom. Jarak antar teks dengan tepi kertas, jarak antar 10 foto di dalam satu halaman dan lain sebagainya.

7. Proporsi (Proportion)

Proporsi termasuk prinsip dasar tata rupa untuk memperoleh keserasian. Untuk memperoleh keserasian dalam sebuah karya diperlukan perbandingan – perbandingan yang tepat. Pada dasarnya proporsi adalah perbandingan matematis dalam sebuah bidang. Proporsi Agung (The Golden Mean) adalah proporsi yang paling populer dan dipakai hingga saat ini dalam karya seni rupa hingga karya arsitektur. Proporsi ini menggunakan deret bilangan Fibonacci yang mempunyai perbandingan 1:1,618, sering juga dipakai 8 : 13. Konon proporsi ini adalah perbandingan yang ditemukan di benda-benda alam termasuk struktur ukuran tubuh manusia sehingga dianggap proporsi yang diturunkan oleh Tuhan sendiri. Dalam bidang desain proporsi ini dapat kita lihat dalam perbandingan ukuran kertas dan layout halaman.

Unsur dalam bidang kesenian memiliki warna yang sesuai agar indah di lihat terutama. Unsur dari bentuk, apabila terlihat abstrak pun masih bisa terlihat nilai dari kesenian tersebut. Memiliki tekstur yang sesuai dengan kesenian yang dibuat.

1. Arsitektur

Dalam bidang arsitektur, dsain grafis ini memiliki prinsip  Emphasis atau disebut juga pusat perhatian, merup/akan pengembangan dominasi yang bertujuan untuk menonjolkan salah satu unsur sebagai pusat perhatian sehingga mencapai nilai artistic. Unsur dari bidang arsitektur adalah Ruang yang merupakan jarak antara suatu bentuk dengan bentuk lainnya, pada praktek desain dapat dijadikan unsur untuk memberi efek estetika desain dan dinamika desain grafis. Dalam bentuk fisiknya pengidentifikasian ruang digolongkan menjadi dua unsur, yaitu obyek (figure) dan latarbelakang (background).

2. Pemahaman desain Grafis dalam karikatur

Desain Grafis dalam karikatur sangatlah diperlukan untuk membuat desain / karikatur sendiri perlu pemahaman tentang unsur-unsur desain grafis seperti : garis, bentuk, ukuran, ruang, tekstur dan warna.

3. Contoh Pemodelan Grafis pada:

A. Kesenian    : Poster, spanduk, lukisan

B. Teknologi   :  Animasi 2D maupun 3D

C. Arsitektur   :  Perancangan bentuk bangunan yang ingin didirikan

Unsur Desain Grafik 

·         Garis (Line)

Sebuah garis adalah unsur desain yang menghubungkan antara satu titik poin dengan titik poin yang lain sehingga bisa berbentuk gambar garis lengkung (curve) atau lurus (straight). Garis adalah unsur dasar untuk membangun bentuk atau konstruksi desain.

·         Bentuk (Shape)

Bentuk adalah segala hal yang memiliki diameter tinggi dan lebar. Bentuk dasar yang dikenal orang adalah kotak (rectangle), lingkaran (circle), dan segitiga (triangle). Pada desain komunikasi visual kita akan mempelajari betuk dasar dan bentuk turunan. Sementara pada kategori sifatnya, bentuk dapat dikategorikan menjadi tiga, yaitu:

a)      Huruf (Character) adalah suatu hal yang direpresentasikan dalam bentuk visual yang dapat digunakan untuk membentuk tulisan sebagai wakil dari bahasa verbal dengan bentuk visual langsung, seperti A, B, C, dan seterusnya.

b)      Simbol (Symbol) adalah suatu hal yang direpresentasikan dalam bentuk visual yang mewakili bentuk benda secara sederhana dan dapat dipahami secara umum sebagai simbol atau lambang untuk menggambarkan suatu bentuk benda nyata, misalnya gambar orang, bintang, matahari dalam bentuk sederhana (simbol), bukan dalam bentuk nyata (dengan detail).

c)      Bentuk Nyata (Form) adalah bentuk yang mencerminkan kondisi fisik dari suatu obyek. Seperti gambar manusia secara detil, hewan atau benda lainnya.

·         Tekstur (Texture)

Tekstur adalah tampilan permukaan (corak) dari suatu benda yang dapat dinilai dengan cara dilihat atau diraba. Yang pada prakteknya, tekstur sering dikategorikan sebagai corakdari suatu permukaan benda, misalnya permukaan karpet, baju, kulit kayu, cat dinding, cat canvas, dan lain sebagainya.

·         Ruang (Space)

Ruang merupakan jarak antara suatu bentuk dengan bentuk lainnya, pada praktek desain dapat dijadikan unsur untuk memberi efek estetika desain dan dinamika desain grafis. Sebagai contoh, tanpa ruang Anda tidak akan tahu mana kata dan mana kalimat atau paragraf. Tanpa ruang Anda tidak tahu mana yang harus dilihat terlebih dahulu, kapan harus membaca dan kapan harus berhenti sebentar. Dalam bentuk fisiknya pengidentifikasian ruang digolongkan menjadi dua unsur, yaitu obyek (figure) dan latar belakang (background).

·         Ukuran (Size)

Ukuran adalah unsur lain dalam desain yang mendefinisikan besar kecilnya suatu obyek. Dengan menggunakan unsur ini Anda dapat menciptakan kontras dan penekanan (emphasis) pada obyek desain anda sehingga orang akan tahu mana yang akan dilihat atau dibaca terlebih dahulu.

Dalam prakteknya warna dibedakan menjadi dua: yaitu warna yang ditimbulkan karena sinar (Additive color/RGB) yang biasanya digunakan pada warna lampu, monitor, TV dan sebagainya, dan warna yang dibuat dengan unsur-unsur tinta atau cat (Substractive color/CMYK) yang biasanya digunakan dalam proses pencetakan gambar ke permukaan benda padat seperti kertas, logam, kain atau plastik. Dengan menggunakan unsur-unsur desain tersebut, Anda akan membuat bentuk desain yang diinginkan. Tentunya supaya desain Anda dapat dilihat bagus (sesuai maksud dan tujuan Anda membuatnya), maka Anda harus mengenal unsur-unsur di atas secara baik.

·         Perbedaan grafis secara umum

Grafis berasal dari 2 buah kata yaitu Desain dan Grafis, kata Desain berarti proses atau perbuatan dengan mengatur segala sesuatu sebelum bertindak atau merancang. Sedangkan Grafis adalah titik atau garis yang berhubungan dengan cetak mencetak. Jadi dengan demikian Desain Grafis adalah kombinasi kompleks antara kata-kata, gambar, angka, grafik, foto dan ilustrasi yang membutuhkan pemikiran khusus dari seorang individu yang bias menggabungkan elemen-elemen ini, sehingga mereka dapat menghasilkan sesuatu yang khusus atau sangat berguna dalam bidang gambar.

Secara umum desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam disain grafis, teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang bisa dibunyikan. disain grafis diterapkan dalam disain komunikasi dan fine art. Seperti jenis disain lainnya, disain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan, metoda merancang, produk yang dihasilkan (rancangan), atau pun disiplin ilmu yang digunakan (disain).

Seni disain grafis mencakup kemampuan kognitif dan keterampilan visual, termasuk di dalamnya tipografi, ilustrasi, fotografi, pengolahan gambar, dan tata letak. Desain grafis pada awalnya diterapkan untuk media-media statis, seperti buku, majalah, dan brosur. Sebagai tambahan, sejalan dengan perkembangan zaman, desain grafis juga diterapkan dalam media elektronik, yang sering kali disebut sebagai desain interaktif atau desain multimedia. Batas dimensi pun telah berubah seiring perkembangan pemikiran tentang desain. Desain grafis bisa diterapkan menjadi sebuah desain lingkungan yang mencakup pengolahan ruang.

Dalam desain kartu nama desain dibuat dengan full color (F/C). Tetapi dengan pertimbangan agar desain lebih variatif dan tidak membosankan, maka pada media desain yang berbeda Anda membuat logo tersebut dengan warna duotone. Nah, pada kondisi ini, gagasan variasi desain sebaiknya tidak diperlukan. Apa jadinya kalau logo tersebut adalah logo sebuah produk barang. Konsistensi juga sangat diperlukan sebagai kesan identitas yang melekat pada sebuah merek produk. Kita tidak mau konsumen sampai lupa pada produk yang dijual. Sedangkan keseimbangan informal bermanfaat menghasilkan kesan visual yang dinamis, bebas, lepas, pop, meninggalkan sikap kaku, dan posmodernis.


Kesimpulan

Dari penjelasan bab sebelumnya, penulis mengambil kesimpulan bahwa sebagian besar untuk membuat objek animasi yang berbasis 3 dimensi atau 3D ini harus mengerti terlebih dahulu tentang design atau rancangan, model dan grafik. untuk itu penulis menjelaskannya dalam makalah ini sehingga ketika membuat sebuah objek animasi yang berbasis 3D tidak lagi sulit untuk dipikirkan dan dibayangkan pada proses pengerjaannya. dengan mengenal unsur 3D dalam pembuatan objek animasi tersebut, kita bisa membuat objek apapun yang kita mau dan kita suka menggunakan software 3D ini yaitu Blender, karena mudah dipahami dan di mengerti ditambah pengerjaannya akan lebih mudah dan cepat selesai.

Url Jurnal :

https://neonlights88blog.wordpress.com/2017/09/28/jurnal-desain-pemodelan-grafis/